Los recuerdos cambian de estilo de animación
Crawford y Mercado diseñaron recuerdos contados con técnicas visuales diferentes. No es un capricho decorativo: cada personaje reconstruye mentalmente su pasado a su manera.
Los directores mezclaron animación 3D con secuencias inspiradas en el anime y el dibujo tradicional, algunas trabajadas con artistas filipinos. Cada recuerdo tiene su propio aspecto porque no todos recordamos de la misma manera.
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Jo y Raissa, amigas inseparables a punto de seguir caminos distintos, quedan atrapadas en Nakali, una isla de seres fantásticos inspirados en la mitología filipina. Para regresar a casa se enfrentan a la posibilidad de perder los recuerdos que las unen. DreamWorks mezcla imaginación visual y una despedida profundamente personal.
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Seis años de desarrollo, mitos filipinos, recuerdos con estética de anime y una amistad que inspiró una aventura animada.
Crawford y Mercado diseñaron recuerdos contados con técnicas visuales diferentes. No es un capricho decorativo: cada personaje reconstruye mentalmente su pasado a su manera.
Los directores recurrieron a artistas filipinos para dar forma a material estilizado inspirado en el anime, ampliando la participación cultural más allá del doblaje.
El equipo creativo dedicó alrededor de seis años al desarrollo de una historia original centrada en la separación de dos amigas y la amenaza de perder sus recuerdos.
Joel Crawford y Januel Mercado explicaron que su propia amistad de dos décadas inspiró la relación entre Jo y Raissa.
Mercado creció vinculado a esa cultura; Crawford también tiene lazos familiares directos, especialmente por su esposa Cathy, que vivió en Filipinas durante su niñez.
Los creadores eligieron una ciudad y época concretas: antes de la conexión constante de teléfonos y redes, una despedida podía sentirse mucho más definitiva.
Los directores explicaron que el contexto analógico era importante para una historia sobre recuerdos: fotografías, casetes y objetos conservan emociones de una forma física.
La isla fantástica reúne figuras y relatos de la tradición oral filipina que Januel Mercado conoció desde niño.
Lea Salonga interpreta a Manang, vinculada a una figura del folclore capaz de separar partes de su cuerpo; la película reinterpreta esa tradición para un relato familiar.
La cantante y actriz Gabriella Wilson, de ascendencia filipina, presta su voz a una protagonista que debe decidir qué significa preservar su amistad.
La actriz da voz a la amiga que está a punto de marcharse a Estados Unidos, decisión que desencadena el conflicto emocional de la historia.
Crawford y Mercado habían colaborado en Los Croods: Una nueva era y El gato con botas: El último deseo. Aquí buscaron una historia completamente original.
El montaje inicial condensa la relación de Jo y Raissa con cambios de ritmo y de lenguaje visual, según explicaron los directores a Cartoon Brew.
El precio de salir de Nakali puede ser perder las vivencias compartidas. La amenaza fantástica nace de una angustia humana cotidiana: olvidar a alguien importante.
Mercado defendió la incorporación de trazos 2D, acentos gráficos y acabados artesanales dentro de la animación generada por ordenador.
Los cineastas mencionaron Dragon Ball Z, Sailor Moon y la película animada de Street Fighter como referencias visuales para recuerdos y momentos de acción.
El equipo se preguntó cómo se representaría una memoria subjetiva: la respuesta fue cambiar el lenguaje gráfico según el personaje que cuenta su experiencia.
Carlson colaboró con la dirección para armonizar la Manila de los noventa y el universo sobrenatural de Nakali.
El equipo buscó que las formas, los colores y la acción se reconocieran como parte del mismo mundo pese a los cambios de estilo.
El personaje es un hombre-perro torpe y entrañable que acompaña a las protagonistas, una reinterpretación cómica de criaturas sobrenaturales.
La banda sonora del compositor ayuda a unir aventuras, humor y el sentimiento de pérdida que recorre la película.
La producción reunió voces filipinas de amplia trayectoria internacional, junto a Manny Jacinto y Jo Koy.
Los directores mencionaron a diseñadores y responsables narrativos de origen filipino, además del reparto, para dar especificidad cultural a la película.
H.E.R. y Liza Soberano explicaron en entrevistas cómo esos mitos formaban parte de conversaciones y relatos familiares.
La película llegó a salas españolas en septiembre de 2026. El ICAA registra oficialmente una duración de 108 minutos.
Crawford contó que la salida de Filipinas rumbo a Estados Unidos se inspiró parcialmente en la vida de su esposa durante la infancia.
La aventura no plantea solo encontrar la salida de una isla: las amigas deben afrontar qué conservar cuando sus caminos se separan.
Cuatro decisiones que definen el estilo visual y narrativo.
Situar el relato en los noventa hace que la distancia entre amigas tenga un peso que sería distinto en la era de los mensajes instantáneos.
Los animadores introdujeron textura de tinta, ilustración y gestos de animación tradicional dentro de una película principalmente digital.
Las criaturas no proceden de un folclore genérico: parten de historias que se transmiten en familias filipinas.
El diseño visual y la música apoyan la pregunta decisiva de la película: qué quedaría de una amistad si se borraran los recuerdos compartidos.
En entrevistas con Cartoon Brew y The Credits, Joel Crawford y Januel Mercado explicaron que querían explorar cómo las personas reconstruyen de formas distintas una misma vivencia. Por eso determinadas escenas de recuerdos abandonan el acabado habitual del 3D y experimentan con lenguajes inspirados en el anime, el dibujo 2D y la ilustración. Las referencias a series y películas que veían de pequeños no se limitaron a guiños: ayudaron a visualizar la personalidad de quienes recuerdan. El recurso convierte el tema central de la historia en una idea cinematográfica visible.
Porque combina una fantasía con criaturas poco habituales en el cine de animación occidental y una emoción reconocible: el miedo a crecer y dejar atrás a alguien. Sus cambios de estilo dan al recuerdo una presencia tangible.
Dos aventuras donde la fantasía y los vínculos personales importan tanto como la acción.

Otra película que combina técnicas visuales para transformar lo cotidiano en magia.
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Una amistad inolvidable en un mundo natural lleno de peligros.
Leer curiosidadesEntrevistas directas con los cineastas, reportajes especializados de animación y documentación oficial española. Las observaciones de estilo se distinguen de los datos concretos de producción. No se emplean listas de IMDb como fuente editorial.
Metodología: los recuerdos personales se atribuyen a los autores, sin convertir elementos de ficción en datos biográficos. Última revisión: 13 de octubre de 2026.