¡Crearon una ciudad que no existe!
Shiruta, capital de la ficticia Kahndaq, tuvo que diseñarse digitalmente para permitir vistas aéreas, persecuciones y enormes batallas.
Fuente ↗Para Black Adam, Rodeo FX creó 282 planos y movilizó a 529 profesionales. Digital Domain realizó alrededor de 500 planos adicionales: desde rayos a duplicaciones digitales de los protagonistas.
Descubrir las 30 curiosidades
Tras miles de años de cautiverio, Teth-Adam reaparece en el reino de Kahndaq con un poder descomunal y una forma despiadada de impartir justicia. La Sociedad de la Justicia interviene para detenerlo, pero un mal mayor obliga a replantear quién es realmente el héroe de la historia.
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El largo camino a la pantalla, la creación de Kahndaq y los efectos digitales de sus héroes.
Shiruta, capital de la ficticia Kahndaq, tuvo que diseñarse digitalmente para permitir vistas aéreas, persecuciones y enormes batallas.
Fuente ↗Rodeo FX acredita 529 integrantes de su equipo en el trabajo de Black Adam, distribuidos en siete secuencias de la película.
Fuente ↗El estudio cuantificó 282 planos de efectos, que incluyen paisajes antiguos, minas, multitudes y la evolución de la ciudad.
Fuente ↗El estudio participó en escenas esenciales del protagonista, en destrucciones urbanas, poderes y reemplazos de personajes digitales.
Fuente ↗Rodeo FX creó la ciudad original y la duplicó con edificios y vehículos modernos para representar el paso de miles de años.
Fuente ↗La transición del prólogo a la ciudad contemporánea se resolvió con escombros, humo, rayos y un cambio de iluminación en un mismo plano.
Fuente ↗Las minas y canteras del reino antiguo fueron desarrolladas mediante entornos generados por ordenador, con multitudes simuladas.
Fuente ↗Rodeo FX cita 694 assets en su trabajo total, desde construcciones a objetos y componentes para crear el entorno cinematográfico.
Fuente ↗Jaume Collet-Serra y Dwayne Johnson ya habían colaborado en Jungle Cruise antes de Black Adam.
Fuente ↗El actor explicó a RTVE que llevaba unos quince años tratando de sacar adelante su interpretación de Black Adam.
Fuente ↗Johnson contó que el personaje le impresionó desde uno de los primeros cómics que leyó en su infancia.
Fuente ↗La película presenta a Hawkman, Doctor Fate, Atom Smasher y Cyclone como contrapeso a la violencia del protagonista.
Fuente ↗Wētā FX creó clones digitales del personaje que podían romperse como cristal al recibir impactos.
Fuente ↗Los efectos de Doctor Fate combinan figuras geométricas, escudos de energía y roturas con apariencia cristalina.
Fuente ↗Wētā FX animó sus movimientos y volteretas dentro de una tormenta de viento, presentada parcialmente a cámara lenta.
Fuente ↗El estudio creó alas de ordenador para que el héroe pudiera desplegarlas y luchar sin las limitaciones del equipo físico.
Fuente ↗Los artistas tuvieron que controlar el cambio de tamaño del personaje sin perder sensación de escala frente a otros héroes.
Fuente ↗Wētā FX modeló al villano para que pudiera interpretar incluso planos cercanos, con cuernos y efectos luminosos.
Fuente ↗La ciudad digital incorporó el palacio y una sala del trono preparada para el enfrentamiento final.
Fuente ↗Wētā FX recreó un mercado junto al agua que la acción de la película destruye durante una batalla.
Fuente ↗Digital Domain ayudó a diseñar la energía del personaje: los rayos debían reflejar su velocidad y fuerza.
Fuente ↗Para la electrocución, Digital Domain creó un personaje por ordenador que pasa de un cuerpo normal a un esqueleto quemado.
Fuente ↗Los técnicos simularon con Houdini la tela, el humo, las brasas y el deterioro del vestuario del mercenario electrocutado.
Fuente ↗Digital Domain recibió animáticas y pruebas de escenas generadas en Unreal Engine antes del comienzo del rodaje principal.
Fuente ↗La tecnología Charlatan de Digital Domain se utilizó para sustituciones faciales en planos que requerían dobles digitales.
Fuente ↗DNEG explicó que su objetivo era ampliar los escenarios construidos físicamente, conservando detalles y reproduciendo la iluminación de rodaje.
Fuente ↗Los artistas de DNEG trabajaron para igualar los efectos digitales de humo y destellos de lente con la fotografía original.
Fuente ↗La producción tenía previsto comenzar su fotografía principal en abril de 2021 en Atlanta, Georgia.
Fuente ↗El antiguo protagonista de James Bond encarna a Kent Nelson, miembro veterano de la Sociedad de la Justicia.
Fuente ↗La ficha oficial de DC acredita al compositor, junto con Lawrence Sher en fotografía y Tom Meyer en diseño de producción.
Fuente ↗La ciudad ficticia de Shiruta, capital de Kahndaq, no podía encontrarse en un mapa. Rodeo FX desarrolló versiones antiguas y modernas de sus calles, las minas y los edificios. El estudio acredita 282 planos y 529 profesionales en su trabajo. Por su parte, Digital Domain creó unos 500 planos más, incluidos efectos de energía y entornos urbanos.
Digital Domain diseñó las descargas eléctricas, el movimiento veloz y las sustituciones digitales de cuerpos. Para una escena de electrocución, los artistas animaron a un mercenario que se consumía gradualmente hasta quedar convertido en esqueleto. Debían simular su cuerpo, ropa, humo y llamas.
Wētā FX afrontó poderes muy distintos para la Sociedad de la Justicia: alas y vuelos para Hawkman, cambios de escala para Atom Smasher, huracanes para Cyclone y clones y barreras geométricas para Doctor Fate. También construyó al villano Sabbac como un personaje plenamente digital.
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Leer curiosidades →Curiosidades elaboradas con documentación directa de Rodeo FX, Wētā FX, Digital Domain, DNEG, la ficha oficial de DC y entrevistas de RTVE. Las cifras de planos corresponden a estudios concretos y no deben sumarse como si fueran necesariamente planos distintos de una misma versión. Sin IMDb como fuente principal.