¡El planeta alienígena pasó por Alicante!
Una parte del rodaje se trasladó al complejo cinematográfico Ciudad de la Luz, en Alicante. Ridley Scott combinó este trabajo con platós británicos y paisajes de Islandia para crear un mundo lejano.
Fuente ↗Los estudios Ciudad de la Luz, los paisajes volcánicos de Islandia y enormes decorados físicos construyeron un universo extraterrestre que combina lugares reales y tecnología 3D.
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Un grupo de científicos emprende una expedición hacia un planeta remoto en busca de los orígenes de la humanidad. Allí descubre una civilización misteriosa y una amenaza biológica que transformará su misión. Ridley Scott recuperó el universo de Alien con un espectáculo de escenografía física, paisajes naturales y efectos digitales.
Una expedición por sus decorados, criaturas, cámaras y localizaciones.
Una parte del rodaje se trasladó al complejo cinematográfico Ciudad de la Luz, en Alicante. Ridley Scott combinó este trabajo con platós británicos y paisajes de Islandia para crear un mundo lejano.
Fuente ↗Los alrededores del Hekla, uno de los volcanes activos de Islandia, fueron escenario de tomas exteriores. El terreno negro y mineral aportó una textura que un decorado digital no habría conseguido por sí solo.
Fuente ↗Dettifoss, una de las grandes cascadas islandesas, aparece en el prólogo donde vemos a un Ingeniero. La localización natural se mezcló con trabajo digital para construir la secuencia.
Fuente ↗El equipo de efectos de criaturas se inspiró en plantas, animales marinos y otras formas biológicas. Ridley Scott quería una evolución orgánica en vez de monstruos arbitrarios.
Fuente ↗No fue una conversión posterior: Dariusz Wolski trabajó con cámaras RED Epic y sistemas estereoscópicos 3ality Technica para registrar las imágenes en tres dimensiones.
Fuente ↗Scott prefería que los actores actuaran ante paredes, vehículos y espacios reales. Luego extendía los decorados con efectos digitales, en lugar de construirlo todo mediante croma.
Fuente ↗Arthur Max y su equipo fabricaron vehículos capaces de circular por terreno accidentado. Su construcción duró once semanas y debían parecer maquinaria de trabajo creíble.
Fuente ↗Steven Messing elaboró nuevas versiones de la nave de los Ingenieros, la Juggernaut, conservando su parentesco visual con el universo de Alien pero con una escala y detalle mayores.
Fuente ↗El departamento artístico rediseñó la cámara del piloto con un modelado tridimensional previo, refinando podios, paneles y superficies biomecánicas antes de construir físicamente el set.
Fuente ↗El diseño de producción de Arthur Max creó espacios amplios y utilizables. Los actores podían desplazarse por ellos mientras los efectos ampliaban su tamaño al terminar la película.
Fuente ↗Wolski aprovechó las luces integradas en los cascos de los exploradores para iluminar sus caras dentro de ambientes cavernosos, manteniendo una sensación de oscuridad realista.
Fuente ↗La fotografía de los paisajes alienígenas combinó material de Islandia con imágenes aéreas captadas en Jordania; algunas montañas se integraron en los fondos del viaje.
Fuente ↗El equipo rodó material en Escocia, incluida una escena de montaña, ampliando así el mosaico de paisajes terrestres convertidos en escenarios extraterrestres.
Fuente ↗Scott explicó que la película retomaba preguntas abiertas de Alien, pero su intención no era contar exactamente el mismo relato ni repetir simplemente al xenomorfo.
Fuente ↗La producción usó estructuras tangibles junto a entornos y naves digitales. Esta mezcla fue clave para que las superficies, sombras y movimientos tuvieran presencia física.
Fuente ↗Los diseñadores dieron una función distinta a cada fase del ciclo de vida extraterrestre, manteniendo ecos biológicos del universo de Alien sin copiar literalmente sus criaturas.
Fuente ↗Steven Messing creó alrededor de 200 imágenes de concepto, pinturas y diseños para los entornos, la cámara del piloto, las naves y secuencias de efectos.
Fuente ↗MPC, uno de los principales estudios de efectos, completó 418 planos de la película, desde los trabajos sobre las naves hasta las ampliaciones de escenarios.
Fuente ↗Además de MPC en Reino Unido, participaron Fuel en Australia y Weta Digital en Nueva Zelanda, repartiendo la construcción de la ciencia ficción entre varios equipos.
Fuente ↗Wolski contó que el equipo simplificó sus soportes estereoscópicos porque Scott necesitaba desplazamientos fluidos de cámara incluso con dos sensores.
Fuente ↗Prometheus marcó el retorno de Scott al género que había explorado con Alien y Blade Runner, esta vez abordando directamente el origen de la humanidad.
Fuente ↗Las escenas interiores se rodaron principalmente en los estudios Pinewood, donde las dimensiones de pasillos, hangares y cámaras debían permitir el desplazamiento de actores y vehículos.
Fuente ↗La producción había contemplado Marruecos, pero la inestabilidad regional llevó a utilizar Islandia como escenario principal de los exteriores extraterrestres.
Fuente ↗El vestuario y los complementos de exploración debían comunicar tecnología avanzada y, al mismo tiempo, dejar a los intérpretes actuar dentro de decorados y terrenos reales.
Fuente ↗El departamento de arte no empleó el 3D solo para imágenes finales: los modelos de la cabina alienígena sirvieron como guía para fabricar elementos físicos.
Fuente ↗Los modelos y composiciones preliminares de la Juggernaut y otras estructuras espaciales guiaron las decisiones de escala, superficies e iluminación.
Fuente ↗La imagen estereoscópica obligó a ajustar equipos, iluminación y planificación; Wolski optó por una estética atmosférica que mantuviera el volumen en los grandes interiores.
Fuente ↗Los vehículos y sets prácticos proporcionaban referencias físicas a los intérpretes, mientras que las extensiones digitales añadían lo imposible después del rodaje.
Fuente ↗Los paisajes fotografiados desde el aire y las grandes extensiones digitales se combinaron para mostrar desde la nave un planeta que no existe en la Tierra.
Fuente ↗Las criaturas, los Ingenieros y su tecnología se concibieron con un lenguaje orgánico común, una de las decisiones que vinculan visualmente la película con Alien.
Fuente ↗La película no se hizo únicamente en grandes estudios británicos. El equipo rodó en Ciudad de la Luz, Alicante, y se apoyó en una combinación de localizaciones para sus paisajes imposibles. El diseño visual convirtió escenarios terrestres y decorados reales en un mundo de ciencia ficción.
El volcán Hekla y la cascada Dettifoss ofrecieron un escenario de origen casi primordial. En vez de sustituir el paisaje con imágenes digitales, Scott utilizó sus texturas reales y añadió después efectos para crear la sensación de otro planeta.
Los diseñadores estudiaron formas naturales para imaginar una biología extraterrestre creíble. El resultado recuerda a Alien sin duplicar sus criaturas: incorpora seres, tecnologías y arquitecturas con una estética orgánica común.
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Leer curiosidades →Ficha elaborada a partir de notas de producción, entrevistas de Ridley Scott y el equipo técnico, y reportajes especializados de fotografía, escenografía y efectos visuales. Cada curiosidad incorpora un enlace a su fuente. Se priorizan testimonios y publicaciones profesionales; IMDb no se utiliza como fuente principal.