¡Construyeron Agrabah en un gigantesco antiguo circuito de pruebas!
La diseñadora Gemma Jackson contó que levantaron la ciudad en una explanada de los estudios Longcross que había servido para probar vehículos militares.
Mientras Agrabah nacía ladrillo a ladrillo en unos estudios británicos, Will Smith interpretaba a un personaje que sería creado por ordenador desde cero. Aladdín mezcló enormes decorados reales, una tecnología revolucionaria de captura facial y 1.600 planos de efectos visuales.
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Aladdín encuentra una lámpara que alberga a un Genio capaz de conceder deseos. Guy Ritchie llevó el clásico animado de Disney a la acción real, pero combinó escenarios físicos monumentales, canciones reinterpretadas y personajes totalmente digitales.
El Genio, el enorme plató de Agrabah, las canciones y los secretos del rodaje.
La diseñadora Gemma Jackson contó que levantaron la ciudad en una explanada de los estudios Longcross que había servido para probar vehículos militares.
Jackson describió una superficie exterior de alrededor de 500 pies, lo bastante grande para albergar calles, plazas y coreografías.
El equipo pensó en localizaciones marroquíes, pero las exigencias de persecuciones y musicales favorecieron construir una ciudad controlada en Inglaterra.
Gemma Jackson, responsable de la ciudad y el palacio, había trabajado en las primeras temporadas de la serie de HBO.
Guy Ritchie quiso que su ciudad imaginaria combinara culturas y tradiciones, sin asignarle una identidad nacional concreta.
En Longcross construyeron interiores palaciegos y la torre donde vive Aladdín, además de una enorme ciudad exterior.
La cueva y la habitación de Jasmine se levantaron en Arborfield Studios, junto con una mazmorra y nuevas calles.
El equipo rodó en Wadi Rum, cuya arena cambia de tonos rojizos a dorados según el lugar y la luz.
El director de fotografía Alan Stewart explicó que colocaron decorados para aprovechar la luz de contraluz.
Para ciertas escenas prepararon un gran escenario con pantallas azules sobre una base giratoria, facilitando la posición de barcos respecto al sol.
Will Smith confirmó que su versión azul no es simplemente su cuerpo pintado: es una creación CGI basada en su interpretación.
ILM utilizó la tecnología Anyma de Disney Research, que permitía registrar expresiones faciales sin puntos pegados al rostro.
Industrial Light & Magic declaró haber trabajado en 1.600 planos de efectos para la película.
ILM distribuyó el trabajo entre Londres, Vancouver, San Francisco y Singapur.
Los artistas dedicaron simulaciones especiales al remolino que sustituye las piernas del personaje cuando flota.
El mono de Aladdín fue uno de los personajes construidos por ILM mediante animación y efectos.
ILM se encargó de dar movimiento y personalidad al loro de Jafar.
Entre los efectos de ILM figuraban cientos de elefantes para algunas de las escenas multitudinarias.
El diseñador Michael Wilkinson y un equipo que llegó a reunir alrededor de cien profesionales elaboraron unos 400 vestuarios.
Wilkinson buscó materiales en Marruecos, Turquía, India, Jordania e Irán para sugerir la mezcla cultural de Agrabah.
Para la gran procesión, el equipo creó una paleta festiva y delicada de tonos pastel y piedras preciosas.
Alan Menken recordó que el actor participó activamente en los arreglos musicales de «Friend Like Me» y «Prince Ali».
«Speechless» fue escrita para esta versión por Alan Menken junto a Benj Pasek y Justin Paul.
El tema «Speechless» expresa el deseo de la princesa de tomar decisiones propias, una novedad central de la adaptación.
Menken explicó que Guy Ritchie quería un Aladdín hábil en las calles; el número pasó a centrarse en una carrera más que en un baile clásico.
Menken valoró que aportara su propio estilo rítmico y cómico a los números musicales, en lugar de reproducir la interpretación de 1992.
La fotografía utilizó principalmente cámaras digitales ARRI ALEXA, con un tratamiento cromático supervisado durante la filmación.
El equipo de Stewart preparó un flujo ACES y revisaba las gradaciones de cada jornada en los estudios.
Además de Longcross, Arborfield acogió decorados interiores y exteriores que se prepararon para el regreso del rodaje desde Jordania.
ILM señaló que determinadas tomas recrean composiciones reconocibles de la película de animación de 1992.
Las calles de Agrabah se construyeron a escala gigantesca en los estudios Longcross.
ILM utilizó Anyma para captar expresiones con libertad de movimiento.
Los materiales se adquirieron en países de Oriente Medio, el norte de África y Asia.
Alan Menken trabajó con Will Smith y compuso una canción nueva para Jasmine.
Para transformar Agrabah en un lugar creíble, Gemma Jackson construyó una ciudad gigantesca sobre una explanada de Longcross Studios que había sido utilizada para pruebas de vehículos. Era más sencillo levantar las calles y controlar las coreografías que adaptar una ciudad histórica real a las persecuciones. Entretanto, Industrial Light & Magic abordaba otro problema: convertir a Will Smith en el Genio azul sin limitarse a teñirlo digitalmente. Su apariencia fue creada mediante animación y captura facial con el sistema Anyma, capaz de registrar gestos sin marcadores sobre el rostro. La tecnología ayudó a conservar la personalidad del actor en un personaje totalmente digital.
Esta nueva versión mantiene canciones reconocibles del clásico de Disney, pero cambia el tratamiento escénico. Alan Menken explicó que Guy Ritchie concebía «One Jump Ahead» como una persecución callejera dinámica. Will Smith ayudó a modernizar los arreglos del Genio, mientras que «Speechless», creada para Naomi Scott, amplió el papel musical de Jasmine. Los efectos también rindieron homenajes visuales a algunas tomas de la película animada original.
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Leer curiosidades →Información contrastada mediante entrevistas con la diseñadora de producción, el director de fotografía, el compositor, el diseñador de vestuario y los responsables de efectos de ILM. Sin IMDb como fuente.
Revisión editorial: 21 de octubre de 2026.