Cinco semanas para una sola escena
Tom Holland relató que la secuencia de las cajas que caen del avión exigió alrededor de cinco semanas de trabajo. Cada caída y movimiento debía encajar luego en una persecución que parece ocurrir sin pausa.
Tom Holland voló por los aires sujeto a plataformas giratorias mientras grandes máquinas movían los contenedores. La escena más vertiginosa de Uncharted no se filmó entre las nubes: ¡estaba en un aparcamiento! Después unieron acrobacias reales y entornos digitales.
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Nathan Drake, un joven buscavidas interpretado por Tom Holland, se une al cazatesoros Victor Sullivan para perseguir una fortuna vinculada a los viajes de Magallanes. La adaptación de los videojuegos de Naughty Dog mezcla escenarios históricos, espectaculares acrobacias y grandes decorados construidos entre Alemania y España.
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Acrobacias reales, barcos gigantes y secretos de la adaptación de los videojuegos.
Tom Holland relató que la secuencia de las cajas que caen del avión exigió alrededor de cinco semanas de trabajo. Cada caída y movimiento debía encajar luego en una persecución que parece ocurrir sin pausa.
Ruben Fleischer explicó que, aunque se plantearon rodar imágenes en el aire, la gran secuencia del carguero se realizó realmente en un aparcamiento con dispositivos físicos y fondos digitales.
El protagonista describió jornadas suspendido a grandes alturas de un contenedor giratorio. Aunque estaba protegido por arneses, aseguró que fue la secuencia de acción más exigente de su carrera hasta entonces.
Holland explicó que durante una escena fue golpeado por un vehículo diecisiete veces para completar diferentes tomas del impacto. Lo recordó como una de las experiencias más dolorosas y gratificantes del rodaje.
El departamento artístico de Babelsberg detalló que utilizaron grúas y redes acolchadas sostenidas mediante sistemas robóticos KUKA para mover las cajas y proteger al actor durante los saltos.
El ataque sobre las cajas rinde homenaje a una secuencia emblemática de Uncharted 3: La traición de Drake. Los creadores quisieron llevar el vértigo del juego al cine, con acrobacias y efectos visuales.
Babelsberg albergó dos barcos y un gran tanque de agua en la sala Marlene Dietrich. La producción fabricó además otras embarcaciones y una gran zona interior para realizar las batallas.
Los interiores de los navíos se colocaron sobre grandes estructuras mecánicas capaces de inclinarse. La sensación de barcos suspendidos de helicópteros se completó con pantallas azules y efectos visuales.
El departamento artístico de Babelsberg desarrolló helicópteros de transporte para las escenas finales: fabricó estructuras de acero, revestimientos y pintura antes de la integración digital.
Los escultores y pintores del estudio crearon inscripciones antiguas y superficies desgastadas para que los pasajes construidos parecieran continuar los escenarios reales de Barcelona.
La elegante sede donde Nathan se infiltra en una subasta no está en Nueva York: se rodó en la representación de Deutsche Telekom de Berlín, que hizo de casa de subastas.
El Café Luzia, en Berlín, aparece entre las localizaciones reales usadas para presentar al protagonista antes de emprender su búsqueda del tesoro.
La producción recreó fachadas de edificios neoyorquinos en los estudios alemanes, combinándolas con localizaciones auténticas y efectos visuales.
El director destacó que el casco antiguo de Barcelona permitía imaginar una ciudad de hace quinientos años. Rodaron por el Gòtic y otros lugares históricos.
Para una escena en el Museu Nacional d’Art de Catalunya, Fleischer contó que trabajaron con unos trescientos figurantes respetando las medidas sanitarias del momento.
La iglesia barcelonesa de Santa Maria del Pi fue una de las localizaciones citadas por Fleischer cuando explicó cómo la arquitectura real reforzaba la sensación de aventura histórica.
Esta plaza del barrio Gótico también sirvió como escenario de la investigación de Nathan y Chloe, aprovechando su arquitectura histórica.
La producción inició su actividad en marzo de 2020 en Alemania y tuvo que suspenderla por la pandemia. Reanudó el rodaje meses después con nuevos protocolos.
Los productores estimaron en una entrevista con Los Angeles Times que el parón añadió alrededor de un 2 % al presupuesto y las medidas de protección otro 2-3 %.
Fleischer recordó la enorme diversidad internacional del rodaje berlinés, con profesionales europeos, norteamericanos y especialistas de Australia y Nueva Zelanda.
Los productores prefirieron explorar a Nathan Drake en sus veinte años, una etapa menos desarrollada por los videojuegos, en vez de reproducir escena por escena una entrega concreta.
La adaptación pasó por muchos años de desarrollo y Wahlberg estuvo vinculado al proyecto cuando se planteaba como el joven protagonista; finalmente interpretó a Sully.
Nolan North, la voz de Nathan Drake en los juegos, tiene un cameo como turista cuando los protagonistas emergen del mar. Su comentario es una broma dirigida a quienes conocen la saga.
North explicó que el intercambio definitivo con Holland y Sophia Ali cambió respecto al texto escrito. Los actores probaron alternativas hasta encontrar una broma natural.
El actor de doblaje reveló que a lo largo de los años se barajaron apariciones más extensas, incluso papeles conectados con otros personajes. La película optó por un guiño breve.
Durante la aparición de Nolan North y otros momentos suenan alusiones al tema musical asociado a Nathan Drake en los juegos de Naughty Dog.
Fleischer afirmó que el guion le recordó a En busca del arca perdida y a una tradición de grandes aventuras, y que buscó conservar el humor y las relaciones que hacen funcionar al videojuego.
Aunque el espectáculo de navíos trasladados por helicópteros exige abundantes efectos digitales, gran parte de los barcos, interiores y sistemas que movían a los actores se construyó físicamente.
Fleischer confirmó que se llegó a plantear un final con Chloe buceando para recuperar oro de los barcos de Magallanes. Finalmente escogieron otro desenlace.
El aspecto de Wahlberg se acerca más al personaje clásico de los videojuegos en los instantes finales, incluido el bigote característico de Victor Sullivan.
Los trucos que hay detrás del espectáculo.
Cajas suspendidas, arneses y robots permitieron crear el peligro físico antes de añadir el cielo y el avión en posproducción.
Los grandes decorados navales se montaron sobre plataformas mecánicas y delante de pantallas azules para simular una batalla imposible.
Berlín recreó Nueva York; las calles y monumentos de Barcelona aportaron historia auténtica a los acertijos del tesoro.
Los productores escogieron una aventura nueva del héroe joven para combinar guiños reconocibles con una trama que los jugadores no hubieran visto antes.
Tom Holland calificó la persecución sobre cajas cayendo de un avión como la acción más dura que había rodado hasta aquel momento. El equipo dedicó unas cinco semanas a filmar los saltos: grandes grúas sujetaban estructuras giratorias, los robots desplazaban cargas y el actor, atado a arneses, se soltaba sobre superficies de seguridad. Pese a que en pantalla está a miles de metros sobre el mar, Ruben Fleischer reveló que todo se realizó en un aparcamiento y un entorno controlado. La fotografía y los efectos visuales añadieron después el avión, las nubes y las enormes alturas. La secuencia homenajea directamente a Uncharted 3; la proeza fue conseguir que el cuerpo del actor transmitiera el vértigo de un videojuego.
Por cómo combina el cine clásico de búsqueda de tesoros con acrobacias modernas y una enorme labor de escenografía. Los guiños a los videojuegos no sustituyen la aventura: la acompañan, desde la secuencia del avión hasta el cameo de la voz original de Nathan Drake.
Dos aventuras con secretos de rodaje espectaculares.

Arqueología, persecuciones y trucos de producción a gran escala.
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Un tesoro escondido entre claves históricas y objetos legendarios.
Leer curiosidadesDatos contrastados a partir de entrevistas al director y al protagonista, documentación del departamento artístico y testimonios de los productores. No se han usado listas de trivia de IMDb.
Metodología: las alturas, tiempos y dificultades se atribuyen a declaraciones de los implicados, separándolos de los efectos creados en posproducción. Última revisión: 15 de octubre de 2026.