¡Miles se movía con menos fluidez que Peter!
Al principio, Miles se animaba a menudo con una pose cada dos fotogramas; Peter, más experto, podía moverse con una pose por fotograma en una misma escena.
Para mostrar la inexperiencia de Miles, los animadores podían cambiar su postura solo cada dos fotogramas mientras Peter, más experimentado, se movía cada fotograma. No era un error: la animación contaba parte de la historia.
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Miles Morales descubre sus poderes y conoce a varios Spider-Man procedentes de otros universos. Sony Pictures Imageworks desarrolló una combinación singular de animación tridimensional, tinta, tramas de cómic y recursos dibujados a mano para que cada imagen pareciese una viñeta viva.
La animación de Miles, los personajes de otras dimensiones y el aspecto de cómic.
Al principio, Miles se animaba a menudo con una pose cada dos fotogramas; Peter, más experto, podía moverse con una pose por fotograma en una misma escena.
El equipo suprimió el motion blur habitual del CGI para que los personajes parecieran dibujos nítidos de una viñeta.
Los programas de simulación estaban preparados para recibir posiciones en cada fotograma; trabajar sobre dos obligó a crear soluciones técnicas nuevas.
La dirección artística añadió toques dibujados a mano incluso después de renderizar imágenes con ordenadores.
Las notas oficiales de producción comparan la complejidad del sistema con los ritmos habituales: el proceso por animador pasó de varios segundos semanales a aproximadamente uno.
La profundidad de campo se expresaba desplazando las capas de color como si una imprenta de cómics registrase mal sus tintas.
Las tramas de semitonos, habituales en el cómic impreso, se integraron en sombras, fondos y texturas.
Los artistas podían añadir trazos de tinta manualmente en el espacio tridimensional para enfatizar expresiones y contornos.
No todas las líneas estaban automatizadas: se crearon herramientas para que cada animador colocara detalles manuales.
El equipo tomó recursos gráficos de décadas de historietas para que el mundo pareciera impreso sin perder profundidad.
La producción desarrolló tratamientos diferentes de forma y movimiento para reflejar la procedencia de cada personaje.
Los directores explicaron que su modelo era extremadamente plano cuando se giraba en el software para reproducir el aspecto del anime.
La colisión de estilos y dimensiones en el enfrentamiento con Kingpin complicó especialmente la combinación de animación por ordenador y acabados gráficos.
El personaje se basa en las deformaciones y expresividad elástica de los dibujos cómicos clásicos, distinta de la de Miles.
Las onomatopeyas, los recuadros y otros elementos gráficos convierten el pensamiento de los personajes en recursos visibles.
Phil Lord, Christopher Miller y los directores buscaron un acabado que no se confundiese con una película de animación CGI convencional.
Lord y Miller explicaron que el proceso exploratorio fue tan intenso que el primer plano con el equilibrio visual deseado tardó alrededor de dieciocho meses en llegar.
Las notas oficiales hablan de dos o tres veces más planos que en una película animada convencional.
Simular tejidos y cabellos cuando las poses se mantienen durante dos fotogramas requirió adaptar herramientas concebidas para movimiento continuo.
Los animadores alternaban movimiento en unos y doses según la acción y el efecto dramático perseguido.
La escena de ambos entre los árboles permitía percibir cómo la experiencia de Peter se traduce en un movimiento más seguro.
La animación permitió utilizar siluetas exageradas de Spider-Man que resultarían muy difíciles con actores sujetos a la física.
Cada fotograma debía tener suficiente fuerza gráfica para parecer una ilustración autónoma.
Sony Pictures Imageworks explicó que tuvo que revisar profundamente su proceso de animación para conseguir el resultado.
El equipo enfatizó que la frecuencia de poses era una opción expresiva, no una restricción aplicable a toda la película.
Las diferencias de cadencia reforzaban narrativamente la inseguridad inicial y la soltura que iba adquiriendo el protagonista.
Los animadores trabajaron para evitar curvas suaves de ordenador que restaban personalidad al dibujo y conservar una sensación manual.
La estética debía construirse durante la animación, el sombreado y la composición; no bastaba con colocar un efecto sobre imágenes terminadas.
El montador Robert Fisher describió cómo fondos y personajes se animaban con ritmos distintos dentro de una misma secuencia.
El reconocimiento de la Academia en 2019 consolidó el impacto de la propuesta visual del primer largometraje animado de Miles Morales.
En una película convencional de animación 3D suelen generarse 24 imágenes distintas por segundo. Para Un nuevo universo, el equipo trabajó habitualmente con una imagen cada dos fotogramas, equivalente a doce dibujos diferentes por segundo. Podían, además, mezclar cadencias: en escenas compartidas, Miles se veía más entrecortado que el experimentado Peter Parker. El recurso transmitía carácter sin necesidad de explicaciones y obligó a modificar numerosas herramientas de animación.
El estudio eliminó el desenfoque de movimiento típico del cine digital y lo sustituyó por líneas, poses dibujadas, tramas de semitonos y colores ligeramente desplazados, como sucede en impresiones antiguas de cómic. Incluso las líneas de los rostros podían colocarse a mano en el espacio tridimensional. La película debía parecer imperfecta de un modo cuidadosamente diseñado.
La producción explica que, donde normalmente un animador podía terminar unos cuatro segundos de película en una semana, aquí a veces completaba tan solo uno. La singular combinación de animación 3D y acabados gráficos hechos a mano multiplicó las decisiones por plano. La espectacular batalla final, con varios estilos visuales coincidiendo, fue uno de los mayores retos técnicos.
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Leer curiosidades →Datos basados en documentación del estudio Sony Pictures Imageworks, notas de producción y entrevistas a directores, animadores y montadores. Las cifras de producción se presentan como estimaciones de sus responsables; no se ha utilizado IMDb como fuente.
Revisión editorial: 21 de octubre de 2026.