🐒Solo 38 planos no necesitaban efectos digitales
Wētā FX confirmó que entregó 1.520 planos de efectos visuales y que solo 38 de toda la película estaban completamente libres de ellos. La magia visual no se limita a los simios que aparecen en primer término.
🌊La inundación que ves no contenía ni una gota real
Para la gran persecución por el recinto inundado, Wētā recreó digitalmente toda el agua. Owen Teague y el resto del equipo actuaron en un escenario con obstáculos, lejos de una riada auténtica.
🏋️Corrieron con sacos de unos nueve kilos en los pies
Los intérpretes de Noa y Sylva se desplazaban por una estructura semejante a un parque de obstáculos llevando sacos de 20 libras en los pies para simular la dificultad de moverse bajo una corriente.
💻Treinta y tres minutos son completamente digitales
Según los supervisores de Wētā FX, aproximadamente 33 minutos del metraje están compuestos enteramente por imágenes generadas por ordenador: no hay una toma fotográfica de fondo.
👥Más de mil artistas para crear un reino
Wētā FX comunicó que más de 1.000 profesionales trabajaron en las imágenes digitales de esta producción.
🎭Una escuela para aprender a ser simio
Los actores entrenaron con el especialista en movimiento Alain Gauthier, trabajando postura, desplazamiento, escalada y voz antes del rodaje. Owen Teague explicó que el cuerpo era esencial para expresar la evolución de Noa.
📹Dos cámaras junto al rostro para registrar emociones
La captura facial empleó equipos con dos pequeñas cámaras montadas cerca del rostro para recoger mejor los gestos y los matices de interpretación.
💡Los trajes emiten luz infrarroja invisible
Para trabajar bajo el sol australiano, los trajes utilizan marcadores activos con luces infrarrojas: la captura tradicional basada en reflejos no funcionaría del mismo modo a plena luz.
🧵La tercera generación de trajes evitaba enganches
Los marcadores y su cableado se integraron en las prendas para que los intérpretes pudieran tocar elementos del decorado y otros compañeros con menos riesgo de que se enganchasen.
🇦🇺La luz de Australia cambió el trabajo de Wētā
Las películas anteriores habían recurrido a los bosques y la luz de Vancouver. Esta se filmó ampliamente en Australia: el sol intenso planteaba dificultades nuevas para integrar criaturas digitales.
📆Setenta y tres días de rodaje principal
Wes Ball declaró a Post Magazine que filmaron durante 73 días, con trabajo en Disney Studios de Sídney y numerosas localizaciones naturales.
🚚Un camión entero dedicado al sistema de captura
Ball describió la enorme infraestructura necesaria para registrar los movimientos de los actores, incluido un camión con los ordenadores que gestionaban las cámaras de captura.
🌲La naturaleza tenía que parecer un mundo recuperado
En la búsqueda de localizaciones, los responsables de efectos y dirección miraban rocas y accidentes geográficos preguntándose cómo convertirlos en restos de una civilización olvidada.
🦅Crear las águilas exigió nuevas herramientas para plumas
Wētā desarrolló mejoras específicas para simular y organizar las plumas de las aves, tan importantes en el clan de Noa.
🐎Algunos caballos eran reales y otros digitales
Wes Ball contó que había caballos creados por ordenador al lado de animales reales y que el resultado resultaba prácticamente indistinguible.
🦧Raka fue un desafío muy distinto a un chimpancé
Diseñar y animar al orangután requería estudiar características corporales, pelo, expresiones y formas de movimiento distintas de las del protagonista chimpancé.
🗣️Los simios hablan mucho más que antes
La historia sucede generaciones después de César y presenta una sociedad simia mucho más verbal: Wētā tuvo que adaptar herramientas faciales para un reparto con abundante diálogo.
🎬Wes Ball conoció al equipo con Andy Serkis
D23 documentó que Andy Serkis, intérprete de César en las anteriores películas, ayudó al nuevo reparto a superar la incomodidad inicial de actuar con trajes de captura.
😄Los actores acabaron gastando bromas como simios
Ball contó a D23 que, cuando los intérpretes se sintieron cómodos con sus personajes, empezaron a jugar y bromear con él entre tomas sin salir completamente de sus gestos simiescos.
🔭Usaron ópticas antiguas difíciles para los efectos
Wes Ball eligió objetivos anamórficos Panavision de la serie C, cuyo comportamiento óptico peculiar complicaba la integración digital, pero aportaba la textura visual deseada.
🎞️El color imita una película Agfa antigua
El equipo diseñó una corrección de color inspirada en emulsiones Agfa para que las imágenes parecieran una película vieja recuperada de un archivo.
🏙️Algunos decorados solo existían en la imaginación
Ball explicó que parte de la película se rodó en escenarios de captura vacíos; durante el montaje debía visualizar edificios y estructuras que todavía no estaban creados.
⏳Un año de posproducción y decisiones a ciegas
El director contó que la posproducción se prolongó aproximadamente un año y que a veces debía editar con un fondo provisional, esperando meses a recibir la escena digital terminada.
🎥No utilizaron las pantallas LED de The Mandalorian
Ball distinguió su rodaje de los sistemas de volumen LED: apostó por localizaciones reales y por escenarios de captura convencionales cuando lo exigían las secuencias.
🚿Una ducha real para que el mar pareciera auténtico
Durante una escena de costa, los técnicos instalaron dos grandes depósitos que soltaban agua sobre Freya Allan. Ese contacto real ayudó a integrar el resto de la tormenta digital.
🌐Aprovecharon conocimientos de Avatar: El sentido del agua
El supervisor Erik Winquist explicó que siguieron avances en simulación acuática desarrollados en paralelo a Avatar, aunque la película necesitaba aguas turbulentas y distintas.
🦍Once nuevos personajes de alta resolución
Animation World Network documentó que Wētā creó once personajes digitales principales nuevos, además de secundarios, con sistemas de expresión cada vez más complejos.
🕰️La historia salta unos tres siglos
Wes Ball situó la película aproximadamente 300 años después de la etapa de César para explorar cómo se habían deformado sus ideas y cómo había cambiado el poder entre los clanes.
🎬El mismo estudio firmó todos los efectos de criaturas
Ball destacó que Wētā FX asumió el trabajo de efectos de la película, sin repartirlo entre diversos estudios de animación digital; la continuidad ayudó a sostener el acabado visual.
🦸El héroe cambia físicamente al madurar
Owen Teague y Wes Ball explicaron que la postura y hasta la voz de Noa evolucionan a medida que pasa de ser un joven ingenuo a asumir responsabilidades.